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Escape game numérique 2023 : Cont’Oise

Escape game numérique 2023 : Cont’Oise

Vérifier l’information. > Présentation de l’action

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Le projet « Prouve-le ! » propose aux élèves du CP au CM2 de confirmer (ou non) la véracité d’une information en décryptant des textes et/ou images.

Ozobot et le labyrinthe (Crépy-en-Valois)

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Codage et programmation

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LA MENACE DE PIA

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Une approche créative de l’initiation à la programmation informatique avec Scratch au cycle 3

Pour développer la pensée algorithmique des élèves à travers des situations de recherche en science informatique

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